Сколько турелей можно подключить к ветряку
Перейти к содержимому

Сколько турелей можно подключить к ветряку

  • автор:

Гайд по электричеству в Rust

В этой серии гайдов, мы расскажем обо всех электрических компонентах и их применении в Rust. Электричество используется для питания различных устройств и систем, таких как освещение, сигнализация, автоматические двери, турели и многое другое. Это довольно интересная механика, которой многие, из-за её сложности, не уделяют достаточного внимания.

Facepunch начали добавлять очень много новой электроники в последних обновлениях и вряд ли остановятся. Например, последние два патча полностью посвящены электронике. Сначала вышел Industrial update, который ввел промышленные печи, как способ автоматизации переплавки. А в последнем обновлении Eye in the sky, в игру ввели управляемых дронов, новую камеру и даже механику автономного управления турелью. Вскоре придет эра технологий, в которой игроки, хорошо владеющие электрикой, будут доминировать над всеми остальными. Ну а пока технологии ещё не захватили земли Rust, мы разберем основы электричества и расскажем, как и с помощью чего правильно и эффективно генерировать энергию. Цель первой части гайда довольно проста: создать постоянно включенную систему потолочного освещения. Для этого нам понадобится источник питания, батарея для хранения энергии и проводка, для соединения каждой части этого электрического пазла.

Энергия солнца

Солнечная панель, вероятно, будет первым источником энергии, который вы создадите. Она генерирует максимум 20 единиц энергии, чего будет вполне достаточно, чтобы запитать 10 светильников за раз. Выходная мощность панели зависит от ее положения относительно солнца. На солнечную панель также будут влиять стены и объекты, которые отбрасывают на нее тени. Стоит заметить, что несколько солнечных панелей не будут мешать друг другу, если их поставить рядом. После того, как вы поставили панель, следите за тем, чтобы она всегда была полностью отремонтирована, так как она теряет эффективность при повреждении. Чинится она молотком, за 2 МВК. Общая стоимость пути для разблокировки составляет 115 металлолома на верстаке 1-го уровня, а прямое изучения на исследовательском столе будет стоить 75. Однако, если вы не хотите его исследовать, вы можете купить его на аванпосте за 75 скрапа.
Также она может выпасть из сундуков и нпс.

Энергия ветра

Второй способ — использовать ветрогенератор, более поздний источник электричества, который может генерировать 150 энергии что в 7,5 раз превышает мощность солнечной батареи. Главное отличие ветряной мельницы от солнечной панели, не считая мощности, состоит в том, что она не перестает работать даже ночью. Тем не менее, количество выходящей мощности напрямую зависит от скорости ветра, которая, в свою очередь, зависит от высоты, на которой находится ветрогенератор и от места постройки. Так, например, если вы решите построиться в поле, недалеко от пляжа, скорость ветра будет низкой, так как пляж находится рядом с зоной спавна. Чем дальше вы отойдете от пляжа, тем сильнее будут ветра. Однако, из двух факторов, место является наименее значимым. Если вы планируете построить ветрогенератор, обязательно разместите его высоко, либо поверх вашей базы, либо на отдельной платформе, так как от этого сильно зависит скорость ветра и, соответственно, скорость генерации энергии. Так, мельница, стоящая на высоте двух стен, будет вырабатывать примерно на 20-30% процентов меньше энергии, чем если бы стояла высоте шести. Из-за этой особенности, ветрогенераторы обычно размещают не просто поверх крыши, а на дополнительном каркасе: Общая стоимость пути разблокировки составляет 520 металлолома на верстаке 2-го уровня, а прямое исследование на исследовательском столе будет стоить 125. Путь разблокировки ветряка можно пропустить, купив его напрямую в бандитском лагере за 500 скрапа. Конечно же, если вы хотите оставить свой драгоценный скрап для игры в рулетку, мельница так же выпадает с сундуков и нпс.

Малыш — генератор

Третий вариант — это маленький генератор, самый надежный и дорогой источник энергии. Если у вас нет батареи, то вам придется постоянно заполнять его, чтобы ваши устройства оставались в сети, что нежелательно, если вы планируете выйти из сервера на длительный период. Из-за его компактности, низкой стоимости крафта и сравнительно высокой эффективности, он будет очень полезен для маленьких соло/дуо баз. Единственным минусом генератора является потребление большого количества ТНК. Генератор потребляет 250 ТНК в час, так что каждые 2 часа, вам нужно будет снова его заливать топливом. Если вы планируете строиться в пещере, генератор необходим, так как это единственный способ генерации энергии под землей.
Генератор также должен быть включен в вашу базу вместе с солнечными панелями и/или ветрогенератором, как резервный источник энергии, на случай если злобные рейдеры решат их сломать или если на вас нападут ночью. Общая стоимость разблокировки составляет 150 металлолома на верстаке 2-го уровня, когда прямое исследование на исследовательском столе будет стоить 75 металлолома. Как и солнечную панель и мельницу, его можно можно, купить напрямую на аванпосте за 125 скрапа. Как и остальные генераторы энергии, он может выпасть с нпс или попасться в сундуках.

Сохранение и накопление энергии

Итак, как же сохранить эту ценную энергию, если вдруг пропало солнце, слабый ветер или кончилось топливо? Для этого вам понадобятся аккумулятор и старый добрый провод. Первое, самое интересное, — аккумулятор. Он нужен для накопления выработанной энергии и последующей передачи её в различные электрические приборы. Существует 3 типа аккумуляторов: маленькие, средние и большие. Разница между типами батарей заключается не только в емкости и стоимости их крафта, но и в их максимальной мощности, которую они могут выдавать. Эти параметры определяют, сколько и каких устройств может быть запитано. Например, если маленькой батареей можно запитать всего 5 светильников, то большим аккумулятором вы сможете зарядить аж 50 штук.

Тип аккумулятора Мощность Заряд Ёмкость
Маленький 10 20 150
Средний 50 100 9000
Большой 100 200 24000

Проводка

Итак, чтобы соединить эти самые светильники с любым из аккумуляторов, вам понадобится провод. Это важнейший инструмент, потому что без него все электрические компоненты практически бесполезны. Вы можете использовать его не только для соединения электрических приборов (например, генератора с аккумулятором), но и для просмотра их статистики: генерация, потребление, запас. Сильно вдаваться в подробности, в этой части гайда, мы не будем. Всё, что вам пока нужно знать — это количество генерируемой энергии и ее запас: Запас можно увидеть, просто наведя курсор на аккумулятор, держа провод в руке, а генерацию — наведя на, как вы уже догадались, генератор. Итак, чтобы соединить, например, солнечную панель, вам нужно достать провод, подойти к панели. Отсюда вы должны увидеть надпись “Electric output”,куда подключается провод. Когда вы нажмете на этот сокет, от него и пойдет провод, который можно будет далее довести до любой интересующей вас детали. Чтобы удалить соединение нужно зажать пкм на сокете, который нужно очистить. Настроив поток электричества в аккумулятор, вы сможете перенести его на любой из приборов. В нашем случае, на потолочную лампу. Дело сделано. Вы успешно запитали лампу, а заодно изучили основы электрики в Rust. В следующей части погороворим об автоматизации и видах переключателей.

Предложения на бирже от игроков Rust Ознакомьтесь с объявлениями, размещенными другими пользователями на нашем маркетплейсе или начните торговать самостоятельно!
Покупайте игровые товары и услуги с минимальной комиссией и надежным гарантом от PayGame.

Гайд по электричеству в Rust

щиток

Электричество в Расте – теперь реальность! С его появлением нас ждёт очень большое количество новых опций для защиты базы, формирования освещения, создания различных удобств и многого другого.

В этом гайде вы сможете узнать об основных предметах электричества и увидеть пару примеров их применения.

Соединение

Лучший друг электрика в Rust’е – проводка, которая соединяет все электрические предметы. Этот предмет проводит электричество через различные питаемые электрические элементы, а скрафтить его можно с помощью МВК.

проводочка

Возьмите в руку проводку и нажмите ЛКМ на нужном появившемся квадрате элемента, который вы хотите соединить (изначально это белый квадрат, который загорается жёлтым цветом, когда вы наводитесь на него). После этого вы можете, нажав ЛКМ на стене, начать вести провод к другому элементу, который вы желаете соединить.

соединяем

Стена на пути следования провода? Не проблема, просто пройдите к другой стороне и проводка пройдёт прямо сквозь мешающую стену. Каждый набор проводки можно растягивать до 30 метров или до 16 точек прикрепления.

Инструмент проводки

Инструмент, применяющийся для подключения электрических приборов. Наведите прицел на объект, кликните на вход\выход и затем подключите конец провода к разъёму другого объекта, чтобы образовать соединение. Вы можете очистить соединение, зажав правую кнопку мыши.

Солнечная панель

Солнечная панель, что превращает солнечные лучи в энергию. Коэффициент энергии зависит от солнечной активности и угла, под которым расположена панель.

  • Генерация тока: 0–20 (энергии).
  • Хп: 100.

Аккумулятор

Малая аккумуляторная батарея, должен быть заряжен как минимум на 5 секунд, прежде чем разрядить его. Может быть подключен на одной линии питания. Эффективность зарядки зависит от входящего питания, максимальный процент которой составляет 80%.

  • Емкость: 15 мин.
  • Мощность на выходе: 10 (энергии).
  • Потребление: 1 (энергии).
  • Входы: Power In.
  • Выходы: Power Output.
  • Деспаун: 5 мин.
  • rustWattHours max 150 (rWm)

Большой аккумулятор

Большой перезаряжаемый аккумулятор. Должен быть заряжен как минимум на 5 секунд, прежде чем разрядить его. Может быть подключен на одной линии питания. Эффективность зарядки зависит от входящего питания, максимальный процент которой составляет 80%.

  • Емкость: 4 часа.
  • Мощность на выходе: 100 (энергии).
  • Потребление: 1 (энергии).
  • Входы: Power In.
  • Выходы: Power Output.
  • Деспаун: 20 мин.
  • Хп: 100.
  • rustWattHours max 24,000 (rWm).

Малый генератор

гена

Малый электрический генератор, работающий на топливе низкого качества. Выдает 40 единиц энергии.

  • Генерация тока: 40 (энергии).
  • Входы: Force Start, Force Stop.
  • Выходы: Power Out.
  • Деспаун: 20 мин.
  • 250 топлива = 1 час.

Генератор

Этот электрический элемент можно взять из админ панели . На выходе выдает 100 энергии.

Ветрогенератор

Конвертирует кинетическую энергию, полученную с ветра, в электрическую. Количество выходящей мощности напрямую зависит от скорости ветра. Сильные порывы ветра будут производить больше энергии.

  • Генерация тока: 0–150 (энергии).
  • Потребление: 1 (энергии).
  • Выходы: Power Out.
  • Деспаун: 40 мин.

Переключатель

  • Примитивный электрический переключатель..
  • Потребление: 1 (энергии).
  • Входы: Electric Input, Switch On, Switch Off.
  • Выходы: Output.
  • Деспаун: 5 мин.

Переключатель «И»

Логический переключатель, который пропускает через себя электричество, когда ОБА входа имеют питание. На выходе питание будет больше, чем у двух отдельных источников.

  • Потребление: 1 (энергии).
  • Входы: Input A, Input B.
  • Выходы: Power Out.
  • Деспаун: 5 мин.

Переключатель «ИЛИ»

Логический переключатель, который пропускает через себя электричество, когда любой из выходов имеет питание. На выходе питание будет больше, чем у двух отдельных источников.

  • Потребление: 1 (энергии).
  • Входы: Input A, Input B.
  • Выходы: Power Out.
  • Деспаун: 5 мин.

Переключатель «Исключающее ИЛИ»

Результат равен 1, если число складываемых единичных битов нечетно и равен 0, если четно. Другими словами, если оба соответствующих бита операндов равны между собой, двоичный разряд результата равен 0; в противном случае, двоичный разряд результата равен 1.(Переключатель, который включает электричество при условии, что один из входов подключён к источнику питания. Энергия идёт из источника с большей мощностью).

  • Потребление: 1 (энергии).
  • Входы: Input A, Input B.
  • Выходы: Power Out.
  • Деспаун: 5 мин.

Электрический разветвитель

Данный объект позволит вам сделать ответвление от основной линии питания с определенной мощностью.

  • Потребление: 1 (энергии).
  • Входы: Power In.
  • Выходы: Power Out, Branch Out.
  • Деспаун: 5 мин.

Комбинатор питания

Этот объект объединяет два корневых электрических источника в один сигнал. Полезно для шнуровать совместно батареи низкой энергии или панели солнечных батарей для того чтобы произвести более высокую выходную мощность.

  • Потребление: 1energy.
  • Входы: Root Power 1, Root Power 2.
  • Выходы: Combined Power Out.
  • Деспаун: 20 мин.

Ячейка памяти

Ячейка памяти на 1 бит. Вход SET выставит значение 1. Вход CLEAR выставит значение 0. Output пропустит ток если значение будет выставлено на 1. Inverted output пропустит ток если значение выставлено на 0. Также известна как D-триггер.

  • Потребление: 1 (энергии).
  • Входы: Power In, Set, Reset, Toggle.
  • Выходы: Output, Inverted Output.
  • Деспаун: 20 мин.

Блокатор

Данный объект прерывает питание, если на его второй слот ввода подается энергия.

  • Потребление: 1 (энергии).
  • Входы: Power In, Block Passthrough.
  • Выходы: Power Out.
  • Деспаун: 5 мин.

RAND-переключатель

Данный переключатель позволит подавать напряжение со случайным значением. Каждый раз, когда вход SET получает питание, то оно случайным образом выбирает значение ‘истина’ или ‘ложь’ для параметра пропуска электричества.

  • Потребление: 1 (энергии).
  • Входы: Power In, Set, Reset.
  • Выходы: Power Out.
  • Деспаун: 5 мин.

HBHF-датчик

Датчик сердцебиения, дыхания, влажности и шагов. Пропускает определенное количество энергии, которое зависит от количества игроков, замеченных в радиусе 20 метров в видимой для датчика области. Настраивается киянкой.

  • Потребление: 1 (энергии).
  • Входы: Power In.
  • Выходы: Power Out.
  • Деспаун: 20 мин.

Контроллер двери

Контроллер двери. Управляет состоянием ближайшей двери, когда получает питание.

  • Потребление: 1 (энергии).
  • Входы: Power In.
  • Деспаун: 20 мин.
  • Хп: 200.

Таймер

Переключатель с таймером, который пропускает через себя питание на определенный промежуток времени. Нужный компонент для автоматической ловушки.

  • Потребление: 1 (энергии).
  • Входы: Electric Input, Toggle On.
  • Выходы: Output.
  • Деспаун: 5 мин.

Нажимная плита

Плита, которая подает питание на подключенный объект, когда на ней стоит игрок. Можно прятать под шкуру медведя или спальник.

  • Потребление: 1energy.
  • Входы: Power In.
  • Выходы: Power Out.
  • Деспаун: 5 мин.
  • Хп: 200.

Мигалка

Мигающий синий источник света.

  • Потребление: 1 (энергии).
  • Входы: Power In.
  • Выходы: Passthrough.
  • Деспаун: 5 мин.

Сирена

  • Потребление: 1 (энергии).
  • Входы: Power In.
  • Выходы: Passthrough.
  • Деспаун: 5 мин.

Потолочный светильник

Небольшой потолочный источник света.

  • Потребление: 1 (энергии).
  • Входы: Power In.
  • Выходы: Passthrough.
  • Деспаун: 5 мин.

Разветвитель

Разделяет электрический сигнал на три отдельных. Мощность на выходе будет равна мощности на входе, поделенная на количество задействованных выводов.

Потребление: 1 (энергии).
Входы: Power In.
Выходы: Power Out 1, Power Out 2, Power Out 3.
Деспаун: 5 мин.

Лазерный датчик

Датчик, который подает питание на подключенный объект, когда лазер регистрирует движение игрока

  • Потребление: 1energy.
  • Входы: Power In.
  • Выходы: Power Out.
  • Деспаун: 20 мин.

Счётчик

Обычный счетчик с экраном на электронно-лучевой трубке. Может показывать получаемое питание и показать его посреди двух подключенных приборов.

  • Потребление: 1energy.
  • Входы: Power In, Increment Counter, Decrement Counter, Clear Counter.
  • Выход: Passthrough.
  • Деспаун: 20 мин.

Радиопередатчик

Устройство передачи данных между сетями. Принимает сигнал радиоприёмник или пейджер. Во время передачи данных, устройство потребляет 1 единицу энергии. Излучает сигнал на выбранной вами частоте (от 1 до 9999 МГц). Имеет всего 100 очков прочности и может быть легко разрушен.

  • Потребление: 1.
  • Входы: Power In.
  • Деспаун: 5 мин.

Радиоприёмник

Устройство приёма радиосигнала, другими словами – антена. Принимает сигнал от радиопередатчика также как и пейджер. Прослушиваемая частота настраивается вами (от 1 до 9999 МГц). Во время работы, устройство потребляет 1 единицу энергии. При получении сигнала приёмник подаёт питание на следующие устройства в цепи, что можно использовать для активации дверей в ловушках на дистанции или даже автоматизировать их. Имеет всего 100 очков прочности и может быть легко разрушен.

  • Потребление: 1 (энергии).
  • Входы: Power In.
  • Выходы: Power Out.
  • Деспаун: 5 мин.

Звуковая сигнализация

Динамик, проигрывающий звук сирены при получении питания

  • Потребление: 1 (энергии).
  • Деспаун: 5 мин.

Пейджер

Радиочастотный пейджер. Издает писк при получении сигнала на прослушиваемой частоте. Может быть переключен на беззвучный режим.

Дистанционный пульт

Ручной радиочастотный вещатель сигнала. Вещание на левую кнопку мышки, настройки на правую кнопку мышки.

Средний аккумулятор

акумчики

Средний аккумулятор. Лучше маленького , но хуже большого на выходе выдает 50 энергии. Средний перезаряжаемый аккумулятор. Требуется минимум 5 секунд зарядки для передачи энергии. Можно подключить последовательно. Эффективность зарядки зависит от потока входящей энергии, максимальный процент которой составляет 80%.

Катушка Тесла

тесла

Катушка Тесла альтернативная ловушка работающая от электричества, урон зависит от количества поступившего напряжения.

  • Потребление: 35 (энергии).
  • Входы: Power In.
  • Хп: 250.
  • Деспаун: 5 мин.

Автоматическая турель

турель

Эта автоматическая электрическая турель открывает огонь и нейтрализует любые движущиеся объекты в зоне досягаемости. Вы должны зарядить ее стандартными патронами 5.56-мм. Примечание: турель будет искать цели в радиусе 180 градусов, смотря туда, откуда вы ее будете ставить. Требует 10 единиц энергии.

  • Потребление: 10 (энергии).
  • Входы: Power In.
  • Выходы: Has Target, Low Ammo, No Ammo.

Зенитная турель

зенитка

Зенитная турель. Ракетная установка ‘земля-воздух’. Для работы нужно 25 электричества.

  • Потребление: 25 (энергии).
  • Входы: Power In.

Читайте также: Сбиваем вертолеты в Rust

Схема подключения дверного контроллера

схемка

Эта схема поможет вам закрывать дверь находясь в самом доме, можно использовать 1 солнечную панель . Также она полезна тем, что вы можете закрыть дверь если вас убили, но вы не успели закрыть дверь.

Схема для подключения турелей и ПВО

турелли

Эта схема поможет вам по максимум защитить ваш дом , 3 турелей не дадут так легко пробраться к вам , а зенитная турель не даст залететь миникоптуру на вашу территорию.

Подключение света

свет

Простое подключение света.

Простое дистанционное открытие дверей

ниг

Как видно на картинке, солнечная панель подключена к аккумулятору, чтобы заряжать его в течение дня. Аккумулятор подсоединён к переключателю, а переключатель, в свою очередь, к регулятору двери. Если переключатель включить, то дверь откроется, а когда переключатель выключен – дверь будет закрыта. Если вас убьёт кэмпер, быстро возрождайтесь, включите переключатель и затем выключите, чтобы закрыть дверь. Также вы можете заменить переключатель таймером, поставив его на 1 секунду, благодаря чему дверь будет закрываться автоматически по истечении этого времени.

Необходимые компоненты:

  • Большая солнечная батарея: 1.
  • Маленький аккумулятор: 1.
  • Переключатель: 1.
  • Регулятор двери: 1.

Общая стоимость:

Переключатель освещения

освещение

Как видно на картинке, солнечная панель подключена к аккумулятору, чтобы заряжать его в течение дня. Аккумулятор подсоединён к переключателю, а переключатель, в свою очередь, к потолочным светильникам. Дальше соединяем все потолочные светильники и при включении переключателя все 3 светильника загорятся, а при выключении потухнут.

Необходимые компоненты:

  • Большая солнечная панель: 1.
  • Маленький аккумулятор: 1.
  • Переключатель: 1.

Общая стоимость:

Простая ловушка

схемочки

Итак, эта схема будет немного сложнее. Начнём с того, что дверь должна быть открыта. Когда кто-то заходит внутрь, он наступает на нажимную плиту, которая открывает двойную дверь с гантрапами.

На картинке для наглядности всё показано в открытом виде. На деле, вам будет нужно реализовать всё это в закрытом доме с двойными дверьми (за которыми будут находится гантрапы). Двойные двери должны смотреть прямо на выходную дверь / нажимную плиту.

Шаги постройки

  1. Начните с источника энергии. К примеру, я использовал ветряную турбину.
  2. Соедините разделители для разъединения на 4 выхода. Тот разделитель, который будет подсоединён к ветряной турбине — главный.
  3. Подсоедините главный разделитель к входу таймера. Это будет таймер “А”.
  4. Последний выход главного разделителя подсоедините к входу ячейки памяти.
  5. Соедините второй разделитель к входу нажимной плиты.
  6. Подсоедините второй разделитель ко второму входу таймера. Это будет таймер “Б”.Замечание: Последний выход второго разделителя не используется.
  7. Подсоедините выход нажимной плиты к слоту сбрасывания (reset) на ячейке памяти.
  8. Присоедините таймер “А” к слоту установки (set) на ячейке памяти.
  9. Подсоедините обратный выход ячейки памяти к слоту включения таймера “Б”.
  10. Подсоедините выход ячейки памяти к регулятору двери, который будет расположен у выходной двери.
  11. И в качестве последнего соединения: подсоедините выходной слот таймера “Б” к регулятору двери, который будет расположен у двери с ловушками.
  12. Поставьте время таймера “А” на 1 секунду и время таймера “Б” на то количество времени, на которое вы хотите, чтобы была открыта дверь с ловушками.

Шаги проверки работоспособности схемы

  1. Закройте все двери.
  2. Убедитесь в том, что на ячейке памяти диоды горят зелёным и красным светом.
  3. Вручную включите таймер “А”, чтобы открыть входную дверь. На ячейке памяти оба диода должны будут гореть зелёным светом.
  4. Наступите на нажимную плиту. Входная дверь должна закрыться, а дверь с ловушками, наоборот, открыться.

Чтобы загорелся нижний диод, надо наступить на нажимную плиту. Повторная активация нажимной плиты будет открывать только дверь с ловушками. Рекомендуется замаскировать нажимную плиту с помощью спальников, ковров, медвежьих шкур и т.д., чтобы для потенциальных жертв вашей ловушки это выглядело как можно безопаснее.

Необходимые компоненты:

  • Ветряная турбина: 1.
  • Разделителя: 2.
  • Таймера: 2.
  • Регулятора двери: 2.
  • Ячейка памяти: 1.

Общая стоимость:

  • 1500 дерева.
  • 75 МВК.
  • 10 Листовых металлов.
  • 5 Шестерёнок.

Ветрогенератор

Конвертирует кинетическую энергию, полученную с ветра, в электрическую. Количество выходящей мощности напрямую зависит от скорости ветра. Сильные порывы ветра будут производить больше энергии.

Гниет 8 часов
Генерация тока 0–150
Потребление 1
Выходы Power Out

Ветрогенератор

  1. Лут
  2. Торговля
  3. Крафт
  4. Чертеж
  5. Починка
  6. Переработка
  7. Электрика
  8. Прочность
  9. Советы
Контейнер Состояние Количество Вероятность
Армейский ящик 1 0.5 %
Элитный ящик 1–2 1 %
Желтый ящик подводных лабораторий 1 0.5 %
Вагонный армейский ящик 1 0.5 %
Запертый ящик 1–2 2 %
Сокровище 1–2 2 %
Патрульный ученый 1 0.08 %
Ученый с нефтяной вышки 1 0.08 %
Ученый с экскаватора 1 0.08 %
Ученый полярной базы 1 0.09 %
Ученый с ПНВ 1 0.3 %
Ученый военной базы 1 0.07 %
Бронированный ученый 1 0.06 %
Ученый сухогруза 1 0.1 %
Название магазина Продажа Цена
Building Supplies Ветрогенератор Металлолом×500
Чертеж Ингредиенты Время Уровень верстака
Ветрогенератор чертеж Ветрогенератор чертеж Дерево×500 Металл высокого качества×10 Шестерни×3 Листовой металл×3 15–30 сек Верстак второго уровняII
Шестерни чертеж Шестерни чертеж Фрагменты металла×25 Металлолом×100 1 сек Верстак третьего уровняIII

Wood×500 High Quality Metal×10 Sheet Metal×3 Metal Fragments×75 Scrap×300

Инструмент Требования Всего
Исследовательский Стол Исследовательский Стол Ветрогенератор Металлолом×125 >» /> <img decoding= 125
Верстак второго уровня Верстак второго уровня Средний аккумулятор чертеж Малый генератор чертеж RAND-переключатель чертеж HBHF-датчик чертеж Поисковый фонарь чертеж Электрическая печь чертеж Большой аккумулятор чертеж Промышленный сборщик чертеж Металлолом×125 >» /> <img decoding= 670
Инструмент Макс. стоимость ремонта Порча Требуется чертеж
Киянка Киянка Дерево×241 Металл высокого качества×9 Шестерни×4 Листовой металл×4 Нет
Инструмент из Garry Инструмент из Garry’s Mod Дерево×241 Металл высокого качества×9 Шестерни×4 Листовой металл×4 Нет
Переработчик Результат
Переработчик Ветрогенератор>» /> <img decoding=×250 Металл высокого качества×5 Шестерни×2 Листовой металл×2
Предмет Генерация Потребление
Фоггер-3000 Фоггер-3000 1
Стробоскопическая лампа Стробоскопическая лампа 1
Потолочный светильник Потолочный светильник 2
Лифт Лифт 1
Подъемник для транспорта Подъемник для транспорта 5
Звуковая сигнализация Звуковая сигнализация 1
Умная Сигнализация Умная Сигнализация 1
Умный переключатель Умный переключатель 1
Счетчик ресурсов Счетчик ресурсов 1
Большой аккумулятор Большой аккумулятор
Средний аккумулятор Средний аккумулятор
Маленький аккумулятор Маленький аккумулятор
Кнопка Кнопка 1
Счетчик Счетчик 1
HBHF-датчик HBHF-датчик 1
Лазерный датчик Лазерный датчик 1
Нажимная плита Нажимная плита 1
Контроллер двери Контроллер двери 1
Электрическая печь Электрическая печь 3
Электрический обогреватель Электрический обогреватель 3
Циркуляционный насос Циркуляционный насос
Переключатель Переключатель «И» 1
Блокатор Блокатор 1
Электрический разветвитель Электрический разветвитель 1
Комбинатор питания Комбинатор питания
Ячейка памяти Ячейка памяти 1
Переключатель Переключатель «ИЛИ» 1
RAND-переключатель RAND-переключатель 1
Радиопередатчик Радиопередатчик 1
Радиоприемник Радиоприемник 1
Переключатель Переключатель «Исключающее ИЛИ» 1
Малый генератор Малый генератор 40
Воспламенитель Воспламенитель 2
Промышленный конвейер Промышленный конвейер 1
Промышленный сборщик Промышленный сборщик 1
Мигалка Мигалка 1
Простая лампа Простая лампа 1
Сирена Сирена 1
Электроочиститель воды Электроочиститель воды 5
Переключатель Переключатель 1
Разветвитель Разветвитель 1
Катушка Тесла Катушка Тесла 35
Таймер Таймер 1
Гофра для кабеля Гофра для кабеля 1
Водяной насос Водяной насос 5
Управляемая камера видеонаблюдения Управляемая камера видеонаблюдения 3
Тренировочная мишень Тренировочная мишень 1
Поисковый фонарь Поисковый фонарь 10
Стойка для оружия Стойка для оружия 1
Высокая стойка для оружия Высокая стойка для оружия 1
Широкая стойка для оружия Широкая стойка для оружия 1
Жуткий громкоговоритель Жуткий громкоговоритель 1
Промышленная лампа (зеленая) Промышленная лампа (зеленая) 1
Промышленная лампа Промышленная лампа 1
Промышленная лампа (красная) Промышленная лампа (красная) 1
Неоновая табличка (маленькая) 4
Средняя анимированная табличка 10
Неоновая табличка (средняя) 6
Большая анимированная неоновая табличка Большая анимированная неоновая табличка 15
Неоновая табличка (большая) Неоновая табличка (большая) 8
Роскошная Рождественская гирлянда1 фт Роскошная Рождественская гирлянда 5
Генератор снега Генератор снега 1
Автоматическая турель Автоматическая турель 10
Зенитная турель Зенитная турель 25
Камера видеонаблюдения Камера видеонаблюдения 3
Музыкальный центр Музыкальный центр 10
Диско-шар Диско-шар 1
Диско-танцпол Диско-танцпол 1
Уличный громкоговоритель Уличный громкоговоритель 1
Лазерный проектор Лазерный проектор 1
Музыкальная лампа Музыкальная лампа 1
Телефон Телефон 1

Взрывчатка Удары Броски Стрельба Торпеды

Инструмент Количество Время Топливо Сера
Ракета РСЗО Ракета РСЗО 2 0 сек
40мм Фугасная граната 40мм Фугасная граната 14 16 сек
Ракета Ракета 2 6 сек Fuel Amount×60 Sulfur Amount×2,800
Скоростная ракета Скоростная ракета 17 1 мин 36 сек Sulfur Amount×3,400
Торпеда Торпеда 50 4 мин 58 сек Sulfur Amount×1,000
Нож для снятия шкур Нож для снятия шкур 60 15 мин 34 сек
Нож для снятия шкур Нож для снятия шкур

Пополняя у верстака

Разрывной патрон 5,56 мм

Разрывной патрон 5,56 мм

Турели в Rust: как подключить, поставить, скрафтить

Помните ли вы те чудесные времена, когда автоматические турели были единственным способом защиты дома в то время, пока вы не находитесь на сервере? У стареньких турелей уже есть неплохие и дешёвые конкуренты – ловушка с дробовиком или огнемётом. Да, они защищают дом только, ну грубо говоря, в упор, но наносят не маленький урон тому, кто попытается зарейдить ваш дом и пройти через вышеупомянутые ловушки. Вернёмся к автоматическим турелям. В сентябрьском обновлении от 06 сентября 2019 года, название которому «Transport Helicopter Update», систему автоматических турелей немного, нет, кардинально изменили. Да, концепт остался прежним – турель видит неавторизованного в ней игрока и начинает стрелять по нему. Единственное, о чём стоило раньше заботиться, так это о количестве патронов в турелях. Теперь всё стало куда сложнее – если вы пещерный человек, и до сих пор не освоили банальные азы электричества в Rust, то турели могут быть недоступны для использования вами, если у вас нет игрока в команде, который хоть немного, но понимает то, как работает электричество.

  • 1 Что изменилось в турелях?
  • 2 Как подключить турель к электричеству
  • 3 Разъём Power In
  • 4 Дополнительные разъёмы автоматической турели
  • 5 Как скрафтить турель
  • 6 Как авторизоваться в турели
  • 7 Лёгкий способ уничтожения турели
  • 8 Улучшение стрельбы турелей
  • 9 Автоматические турели после обновления «Modular Turrets»

Что изменилось в турелях?

Как я рассказал в своём вступительном монологе, заботиться теперь нужно не только о количестве патронов в турелях, но и о доступе к электричеству тоже. Если на турель не будет поступать электроэнергия, она работать не будет.

Помимо входного разъёма, который отвечает за подачу энергии на турель, было введено ещё три дополнительных разъёма – No Ammo (Нет патронов); Low Ammo (Мало патронов); Has target (Есть цель). Подключать эти разъёмы вовсе необязательно, но они могут вас проинформировать о состоянии турели (Имеется в виду количество патронов, в бою или нет турель). Можно и сделать хитроумные схемы, например – когда в основной турели будут заканчиваться патроны, будут открываться резервные. Ограничиваться всё будет лишь вашей фантазией.

Как подключить турель к электричеству

Входной разъём турели в Rust Разъём Has Target в Rust Разъём Low Ammo в Rust Разъём No Ammo в Rust

Разъём Power In

Разъём Power In известен каждому игроку, который хоть раз игрался с электричеством. Про знатоков даже говорить нечего. Для тех, кто в электричестве ещё совсем “Зелёный”, объясняю – разъём Power In – разъём, ответственный за подачу энергии на электрический компонент. То есть вся энергия подаётся именно на этот разъём.

Для того, чтобы автоматическая турель начала свою работу, необходимо подать на неё питание, в уже известный вам разъём. Для работы турели придётся потратить 10 единиц электроэнергии. Если 10 единиц не наберётся, турель работать не будет.

Чуть не забыл – если на турель не подаётся питание, она отключается, подобно тому образу, как отключалась вручную раньше. Теперь такой возможности отключения в игре нет, так же, как и включения. Всё осуществляется через электричество.

Сразу же приведу вам банальную схему, связанную с электрически-автоматической турелью. Из любого источника электроэнергии (я буду использовать новый генератор на топливе низкого качества) выводим энергию на переключатель (Switch – Разъём Electric Input).

Вывод энергии из маленького генератора в Rust Подача энергии на переключатель в Rust

Далее выводим энергию из переключателя (Разъём Power Out), а затем перенаправляем энергию на автоматическую турель.

Вывод энергии из переключателя в Rust Подача энергии на турель в Rust

Теперь остаётся запустить наш источник электроэнергии, перевести переключатель в активное состояние, после чего автоматическая турель будет активирована. Не забудьте авторизоваться в ней перед тем, как включать её.

Игрок, который не имеет привилегии строительства, не сможет авторизоваться в турели до тех пор, пока эту самую привилегию не получит.

Помните — если источник энергии будет отключён или уничтожен, турель перестанет работать.

Дополнительные разъёмы автоматической турели

Разберём подробнее дополнительные разъёмы турели. Их всего три – No ammo, Low ammo и Has target.

No ammo – турель будет подавать энергию тогда, когда в ней не останется патронов вовсе. Она ещё будет включена, сможет передавать энергию, но не стрелять, ведь патронов в ней не осталось.

Low ammo – данный разъём будет передавать энергию только в том случае, если в турели осталось очень мало патронов, но они ещё есть. Понятие «Мало патронов» довольно расплывчатое, так что сообщу вам точные цифры. Для турели «мало патронов» это та ситуация, в которой у неё осталось 50 или меньше патронов.

Has target – тут всё просто и понятно. Если турель видит цель (Наводится на враждебно настроенного врага своим лазером), энергия будет передаваться через этот разъём. Не важно сколько патронов осталось в турели, и не важно, есть ли эти патроны вообще – если противник в зоне поражения турели, энергия передаваться будет.

Как скрафтить турель

Чтобы сделать автоматическую турель в игре Rust, вам необходим верстак второго уровня и изученный чертеж. Далее для крафта понадобится ноутбук, камера наведения и 20 металла высокого качества. Время крафта – 1 минута. В доме можно устанавливать неограниченное количество турелей. Главное – чтобы вам хватило питания для обеспечения полной боевой способности всех турелей, а также патронов. И не забудьте авторизоваться в турели, чтобы она не убивала вас.

Турель в игре Rust

Как авторизоваться в турели

Чтобы турель не убивала вас в собственном же доме, необходимо в ней авторизоваться. Для этого подходите к ней и когда появится значок плюса, нажимаете клавишу E, после чего будете занесены в список авторизованных игроков, по которым она стрелять не будет. Если же в доме появится человек, не занесенный в список, то она автоматически начнет стрелять по нему, даже если этот игрок находится у вас в списке друзей.

Авторизация в турели в Rust

Лёгкий способ уничтожения турели

Всё в том же сентябрьском обновлении разработчики из Facepunch Studios повысили урон он гранат F1, но по автоматическим турелям. Теперь гранаты наносят приблизительно 105-107 единиц урона по турели. Это значит, что на полное уничтожение одной турели уйдёт около 10 гранат. Раньше эта цифра была намного больше.

Разрушенная турель в Rust

Улучшение стрельбы турелей

С этого момента «байтить» (Разводить) турели на выстрелы не получится. Раньше их часто байтили, чтобы не тратить взрывчатку на турели. Сейчас же если турель понимает, что не сможет попасть в противника, то она перестаёт стрелять до тех пор, пока не посчитает, что попадание будет. Да, некоторые патроны всё же она отстреляет, прежде чем понять это, но это всего-то 3-4 пули. Так что теперь турели придётся или обходить, или взрывать их самих, ну или на крайний случай можно попытаться найти источник энергии, вырубить его и спокойно пройти мимо турелей.

Автоматические турели после обновления «Modular Turrets»

Обновление «Модульные турели» от 06/02/2020 кардинально изменили автоматические турели. Теперь, помимо того, что их нужно подключить к питанию, так их ещё нужно вооружить одним из ваших стволов.

Установить в автоматическую турель можно любое огнестрельное оружие. Разумеется, вы не сможете установить в неё ракетницу или гранатомёт, или же оружие ближнего боя. Перед установкой можете поставить на оружие такие модификаторы, как фонарь или ЛЦУ, а также любой надульник на ваш вкус и цвет. Дульный тормоз не рекомендую, так как турель и так идеально гасит отдачу, превращая любое оружие в так называемый «Лазер-ган». Модификаторы у оружия в руках у игрока и у турели не различаются. Глушитель гасит шум, дульный ускоритель повышает темп стрельбы, фонарь светит, ЛЦУ показывает траекторию выстрела.

Подбирать оружие нужно с умом. Если вы установили турель в небольшой комнате, тогда установите в неё дробовик или пистолет-пулемёт. Если турель установлена таким образом, что она будет отстреливать врагов ещё на подходе, то вооружайте её автоматическим оружием, или полуавтоматическим, в крайнем случае.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *